Delphi 6 программирование


Win32asm обучение

Сначала краткое введение в этот туториал. Win32asm не очень популярный язык программирования, и есть только несколько (хороших) туториалов. Большинство туториалов сосредотачивается на программировании win32 (т.е. Win API, использование стандартных windows методов), а не программирование на самом ассемблере, используя коды операций, регистры и т.д. Хотя Вы можете найти это и в других туториалах, они обычно объясняют программирование под DOS. Они, конечно, помогут вам изучить ассемблер, но для программирования под windows, вам не нужно знать о DOS прерываниях и о функциях ввода\вывода в порты. В windows, есть функции Win API, которые вы можете использовать в своих программах, но об этом позже. Цель этого туториала состоит в том, чтобы объяснить, как программировать на ассемблере под win32.

Продолжение

Delphi 6 программирование

Эволюция технических средств персональных компьютеров привела к повсеместному вытеснению старой “доброй” ОС MS-DOS значительно более мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS-DOS. Разработчики систем программирования, и прежде всего такие корпорации, как Microsoft и Borland, не замедлили выпустить соответствующие средства: уже в 1991 году, т. е. сразу после появления Windows 3.1, Borland выпускает Turbo Pascal for Windows, а в 1992 - усовершенствованную версию этой системы программирования - Borland Pascal with Objects 7.0. Эти первые специализированные инструменты требовали основательного знания Windows и были сложны в освоении. Но вот в 1993 году Microsoft выпустила первую визуальную среду программирования Visual Basic, и программирование для Windows стало даже проще, чем программирование для MS-DOS. В ответ на это Borland в 1995 году выпустила первую версию Delphi, а затем, с интервалом в 1 год, - еще 4 версии: 2, 3, 4 и 5. Наконец, в середине 2001 г. выпускается версия б, которая и положена в основу этой книги. Замечу, что материал книги можно с некоторыми (часто несущественными) ограничениями использовать и для изучения более ранних версий.
Не секрет, что лучшим языком для изучения и освоения программирования является Паскаль, а лучшей в мире системой программирования для MS-DOS - Turbo Pascal. Delphi продолжила серию Паскаль-ориентированных средств программирования и, по моему глубокому убеждению, является наиболее удобным инструментом для Windows-программирования.

Динамическое изменение свойств компонента
TMaskEdit специальный редактор
Задание идентифицирующей строки
Клавиатура в MSDOS и Windows

Delphi - сборник статей

Разве возможно совместить Флэш-ролики и Дельфи-приложения. Раньше я думал что НЕТ. Но теперь я знаю не только, что это возможно, но и знаю как это делается!!! И сейчас я вам расскажу об этом. Во-первых хочется отметить преимущества использования флэш-роликов в ваших программах. Если вы сумеете гармонично вписать небольшой флэш-ролик в вашу программу, то несомненно внешний вид программы будет намного привлекательнее (главное не переборщить, увлекаясь дизайном, не надо забывать о том что программа должна быть удобна и проста в использовании! ).
Итак, как же совместить Флэш и Дельфи? (Надеюсь, что у вас Флэш установлен:))
Запустите Дельфи и выберите пункт меню Component->Import ActiveX Control... Перед вами откроется диалоговое окно с заголовком Import ActiveX Control. В разделе Registered Controls выберите Shockwave Flash. В разделе Pallete Page... Выберите страницу в палитре компонентов, на которой будет располагаться установленный компонент (по умолчанию это ActiveX). В разделе Unit Dir Name... путь к папке куда будет установлен компонент.



Delphi и Flash. Совмещение несовместимого
Эксперимент
Улучшение вспомогательных окон среды Delphi
Улучшение вспомогательных окон среды Delphi - 2
Обход дерева каталогов с прерыванием и возобновлением или "Куда мы идем завтра?"

Постановка задачи
Создание графического интерфейса пользователя средствами Win32 API
Дельфийское слово
Комментирование блока текста
Язык описания математических формул
База данных без BDE

Создание заставок для ваших программ
Редактор диска своими руками
DLL и Дельфи
Особенности работы с "русским" Excel'ем
Эксперты в Delphi, или Программист, упростите себе жизнь

Знакомство с утилитой MEGA V 1.0
Создание базовой формы
Установка и настройка MPICH
Warnings and Hints
Немного теории
Пишем простой хелп

Hints and Warnings, или Спасение утопающих
Иконки в трейбаре? Проще чем кажется!
Вариант передачи параметра в хранимую процедуру, использующую оператор IN
Основные сведения о протоколе XMPP
Разработка приложений для Lotus Notes/Domino в среде Borland Delphi

Эффективный способ применения интерфейсов в MDI приложениях
Семь чудес и два фокуса на Дельфи
Поддержка MS-макросов в DELPHI
НеОбычный TDBGrid
Процедуры и функции для работы с OpenOffice

Передача данных в интернет при помощи InternetExpress
Методы нахождения базового маршрута
Создание сводного отчета в Excel
Реализация простейшего алгоритма распознавания графических образов
Немного математики

Файлы исходного кода
Изменение TP Lex & Yacc
Увидеть за лесом деревья
Упрощаем работу с потоками (TStream)
Использование инструментов криптографии в Delphi-приложениях
Слежение за процессами

Перенос VBA-макросов в Delphi
Варианты решения
State-full Web Services на Delphi
Что такое WEB-сервис ?
Секция Interface

List
Таблица функций

Безопасность в Дельфи

Началось все с того, что кто-то когда-то придумал клиент серверную технологию, затем пришел SQL и большие деньги. Сейчас большинство российских программистов зарабатывают именно на этом. Хочешь не хочешь, но тебе приходиться этим заниматься. Темпы развития этой области, если это можно назвать развитием, сильно увеличивают роль "компьютерных данных" в деловой и политической жизни трудящихся.
Дело даже не в законодательстве, а в том как поставлен "производственный процесс". Возьмем СБЕРБАНК. Там существуют две производственные линии: бумажная и компьютерная. Причем первая имеет определяющий приоритет. Компьютерная линия играет роль резервной или вспомогательной, т.е. для внутреннего использования. Если, например, главбух желает узнать сколько было перечислений на ТАКИЕ-ТО счета за ТАКОЙ-ТО промежуток времени, то ей не надо идти в архив или содержать персонал, чтобы выполнять такую работу по бумажкам. Она просто использует "компьютерные мощностя". Никакой другой роли компьютеры в СБЕРБАНКЕ не играют. Может быть с тех пор, как я не работаю на СБЕРБАНК, ситуация в чем-то изменилась. Но раньше было так, как я описал.
Теперь возьмем ЧТО-ТО другое. Коммерческий банк или же просто фирму, занимающуюся оптовыми поставками ЧЕГО-ТО КУДА-ТО. Там несколько другая картина и некоторая зависимость от компьютера. Потому что не все можно хранить на бумаге. И не только поэтому. Иногда люди действительно пытаются улучшить свои дела путем компьютеризации производства. И это действительно происходит. Только в нашей стране большие деньги ассоциируются с воровством. Мы каждый день слышим эти возгласы о плохом начальстве, ужасном правительстве.
Это очень больная тема - плохое начальство, ужасное правительство. Нам же интересна маленькая сторона этого вопроса. ТАКОЕ положение вещей оправдывает ВОРОВСТВО или любую другую неэтичность, как со стороны правительства, так и со стороны "трудящихся". И в результате мы получаем отсутствие правых и виноватых, потому что "по-другому в этой стране жить нельзя". Менталитет у нас видите ли такой. Ага, значит теперь это так называется. Будем знать.

Программер против программера

Введение в язык Си++

C++ - универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей C++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, C++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы.
Ключевым понятием C++ является класс. Класс - это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают скрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. C++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline- подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В C++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. C++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из C++ программ можно использовать C библиотеки, и с C++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.

Размышления о программировании на C++
Вложенные Классы
Видимость имен членов
История и назначение языка Си++
Имена
Выражения

Что такое оператор
Вызов функций
Целые числа
Понятие класса
Массивы

Автоматические переменные
Виртуальные методы
Интерфейс и состояние объекта
Копирующий конструктор
Переопределение операций

Компоновка нескольких файлов в одну программу
Файлы и переменные
Виды ошибок
Потоки
Назначение шаблонов
Создание вашей первой программы

Уменьшение количества операторов
Программирование на C++ глазами хакера
Минимизация и невидимость
Простые шутки
Система
Работа с сетью
Работа с железом
Полезные алгоритмы

Список литературы и ресурсы Интернета

Правила программирования на Си и Си++

Делается попытка дать средство для преодоления этой трудности в виде собрания практических правил программирования на Си++ и Си - правил, которые, надеюсь, уберегут вас от неприятностей, если вы будете их использовать с самого начала. Хотя большинство из приводимых здесь правил применимы равно при программировании как на Си, так и на Си++, я включил много материала, относящегося лишь к миру Си++ и сконцентрированного по мере возможности в заключительном разделе. Если вы программируете лишь на Си, то просто игнорируйте материал по Си++, встречающийся вам в более ранних разделах.

Правила программирования на Си и Си++
Откажитесь от выражений языка Си, когда программируете на Си++
C++.Бархатный путь
Язык и грамматика
Обзор принципов объектно-ориентированного программирования
Справочное руководство по C++

Раздел - Моделирование

Если совсем коротко, то это попытка получить ответ на вопрос -что будет, если? Штука в том, что задать вопрос гораздо легче чем получить на него правильный ответ. Это касается всех областей человеческой деятельности от бизнеса, до романтических отношений. Трудно, но попытаться стоит. Правда стоит оставить местечко и для здоровой критики ответа.

Ansys
Matlab
Simulink
Биржа
Вероятности

Данные
Имитационное
Методология SADT
Взаимосвязи сущностей
Экспертные системы

Расчет приводов
Вибродиагностика
Машиностроения - Материалы
Теория динамики машин
Проектирование программ

Арматура сцепная линейная
Проектировщик-электрик
Моделирование систем
3D в Mechanical Desktop
Mechanical Desktop - Сборки

Создание элементов в P-CAD
Радиоэлементы в P-CAD 2002
Библиотеки P-CAD
Печатные платы P-CAD PCB
Библиотеки в P-CAD 2002

Электро схемы в P-CAD
Штамп чертежа в P-CAD 2002
Проектирование плат P-CAD
Библиотеки P-CAD
Советы по P-CAD

Ошибки P-CAD РСВ
Математическое
Методы
Модели
Прикладные системы
Софт

Финансы
Экономическое
Теория крэкинга
Моделирование в Simulink
Моделирование течений

Редактор P-CAD Schematic
Самоучитель по P-cad
Unigraphics. Сборка
Unigraphics. Черчение
Unigraphics. Моделирование

Unigraphics. Интерфейс
Графика в системе Pcad
Создание проекта в Pcad
Учебник по PRO Engineer 2001
Учебник Making The Drawings

Fractal Design Painter 5
Трассировка плат TopoR
FreeStyle Router - функции
Программа sPlan
Модели в Design Center

AutoCAD - проектирование
AutoCAD 2004 - руководство
Cамоучитель AutoCAD
Работа с AutoCAD 2004
Основы AutoCAD

Пользователи Autodesk

Феномен науки. Кибернетический подход к эволюции

Среди огромной массы научной и научно-популярной литературы совсем немного книг, которые можно считать вехами на пути человечества в формировании целостного и оптимистического мировоззрения, т.е. книг философских в истинном смысле этого слова. Книга, которую держит в руках читатель, несомненно, принадлежит к этой редкой категории. И это не случайно, так как ее автор являет собой редкий тип ученого-естественника, который философствует не потому, что это модно, престижно или, скажем, принято. Он философствует для того, чтобы привести в прямое соответствие философские знания и практику собственной жизни.
Автор излагает оригинальную теорию эволюции, базируясь на современных кибернетических концепциях и на одной основной идее, а именно — идее метасистемного перехода как кванта эволюции. Внешне все очень просто. Если у вас есть некоторая исходная кибернетическая система (амеба, человек, общество и т.п.), то метасистемный переход — это переход к некоторой другой системе, включающей в себя множество систем типа исходной. По сути здесь всегда возникает новый уровень управления. Примеры: переход от простейших одноклеточных организмов к многоклеточным, возникновение нервной системы, мозга, речи и т.д.
Но заслуга автора не ограничивается тем, что он высказывает идею метасистемного перехода как кванта эволюции. Он прослеживает с позиции этой идеи эволюцию на Земле от простейших макромолекул до современной науки (математики, философии) и культуры. Делает он это столь ярко и интересно, что не остается никаких сомнений в огромной мощности исходной идеи. По сути своей “Феномен науки” — глубокая научно-философская книга, но написана она как роман и, чтобы прочесть ее, достаточно любопытства и знаний в объеме средней школы.

Кибернетика и общество
Язык, беспорядок и помехи
Кибернетика и человек
Кибернетический манифест
Мое отношение к кибернетике, ее прошлое и будущее
Немного о кибернетике (I)

Немного о кибернетике (II)
Основной закон эволюции
Понятийные сваи
Формализация научного языка
Разговор с электрическим мозгом

Где они, двери в бессмертие?
Синергетика 2, Cинергетика 3 или Эволюционная кибернетика
Кибернетический подход и система философских взглядов Винера
Предтечи кибернетики в древней Индии

Эволюционно-кибернетический подход к проблеме познания

Основы сетей передачи данных

История любой отрасли науки или техники позволяет не только удовлетворить естественное любопытство, но и глубже понять сущность основных достижений в этой отрасли, а также выявить тенденции и правильно оценить перспективность тех или иных направлений развития.
Сети передачи данных, называемые также вычислительными или компьютерными сетями, являются результатом эволюции двух важнейших научно-технических отраслей современной цивилизации — компьютерных и телекоммуникационных технологий

Два корня сетей передачи данных
Производительность
Многоканальные системы передачи
Основы теории информации и передачи сигналов
Основы теории передачи информации

Основы работы с XHTML и CSS

Всемирная паутина (WWW) широко проникла в современную жизнь. Просмотр страниц Web и использование e-mail стали повседневной деятельностью большинства людей, и кажется, что эти технологии существовали всегда. Конечно, базовая технология Интернет существует уже не менее 40 лет, но паутина Web появилась совсем недавно, ее основное развитие происходило только в последнее десятилетие.
Подобно большинству технологий Web возникла на основе предшествующих разработок, никак не предвещавших конечную форму, которую они могут принять. Технология начиналась с нарождающимся чувством некоторой цели, которая затем навсегда отклонилась в области, никак не предполагавшихся в начале. Историческое развитие этих базовых технологий представляет собой интересный холст, на котором рисуется портрет все еще юной и незрелой Web.

Структурирование содержимого страницы
Использование стилей оформления
Графические форматы
Текстовые ссылки